Powiat Toruński

Menu dodatkowe

Treść strony

  • Logo programu Fundusze Europejskie dla Kujaw i Pomorza 2021-2027

Informacje o projekcie

Tytuł projektu

„EU-geniusz w świecie naukowych żywiołów”

Program/Poddziałanie

Fundusze Europejskie dla Kujaw i Pomorza 2021-2027, Działanie 08.13 Kształcenie ogólne ZITy regionalne

Dane finansowe

Całkowita wartość projektu: 18 915 389,90 zł

Źródła finansowania: Europejski Fundusz Społeczny Plus (85%) – 16 078 081,41 zł, budżet państwa (5%) – 945 769,49 zł, wkład własny (10%) – 1 891 539,00 zł.

Okres realizacji projektu

01.07.2024 – 30.06.2028 r.

Lider

Powiat toruński

Partnerzy

Gminy z terenu powiatu toruńskiego: Chełmża, Czernikowo, Lubicz, Łysomice, Miasto Chełmża, Obrowo, Wielka Nieszawka 
Gminy z terenu powiatu golubsko-dobrzyńskiego: Ciechocin, Golub-Dobrzyń, Kowalewo Pomorskie, Miasto Golub-Dobrzyń, Radomin, Zbójno

Zasięg projektu

Szkoły kształcenia ogólnego, dla których organem prowadzącym są lider i partnerzy.

Opis projektu

Cel 

Celem projektu jest rozwijanie kompetencji kluczowy i kompetencji przyszłości u 5000 uczniów w 55 szkołach kształcenia ogólnego z terenu powiatu toruńskiego i golubsko-dobrzyńskiego poprzez realizację zajęć dodatkowych w obszarze STEAM, wyposażenie sal językowych, zakup pomocy dydaktycznych oraz podniesienie kompetencji 690 nauczycieli, w tym, w zakresie metod nauczania STEAM w terminie do 30.06.2028r. Projekt skierowany jest do 14019 uczniów klas 1-8 szkół podstawowych i 1-4 liceów ogólnokształcących oraz 1852 nauczycieli zatrudnionych w tych szkołach.

Grupa docelowa

5000 uczniów i 690 nauczycieli szkół podstawowych i ponadpodstawowych kształcenia ogólnego z terenu powiatu toruńskiego i powiatu golubsko-dobrzyńskiego.

Główne działania

W ramach projektu zrealizowane zostaną następujące zadania:

Zad. 1. Zajęcia STEAM w szkołach

Uczniowie będą mieli możliwość wzięcia udziału w interdyscyplinarnych zajęciach dodatkowych STEAM integrujących wiedzę z różnych dziedzin nauki: Science-nauka, Technology-technologia, Engineering-inżynieria, Arts-sztuka, Maths-matematyka. Podczas lekcji STEAM uczniowie zdobędą nowe kompetencje oraz nauczą się łączyć wiedzę teoretyczną z działaniami w realnym środowisku, gdzie różne dyscypliny naukowe wzajemnie się przeplatają i uzupełniają. Zajęcia prowadzone będą w małych, 8-sosbowych grupach. W ramach zadania nastąpi także poprawa jakości warunków kształcenia poprzez zakup pomocy dydaktycznych do prowadzenia zajęć STEAM wraz z elementami wyposażenia sal lekcyjnych i sprzętem komputerowym.

Zad. 2. Angielski dla uczniów

Uczniowie będą mieli możliwość wzięcia udziału w 2 formach wsparcia, tj. zajęciach dodatkowych z języka angielskiego oraz certyfikowanych kursach języka angielskiego. Zajęcia prowadzone będą w małych, 8-sosobowych grupach, w blokach 30 godzin zajęć dla grupy. Natomiast z 60-godzinnych kursów prowadzonych przez zewnętrznych lektorów skorzystają uczniowie klas 7 i 8. Zwieńczeniem kursu będzie egzamin potwierdzający poziom znajomości języka i wydanie certyfikatu. Uzupełnieniem zajęć i kursów będą nowe, w pełni wyposażone pracownie językowe w szkołach.

Zad. 3. Doradztwo zawodowe i wyjazdy edukacyjne

W ramach tego zadania uczniowie klas 7 i 8 będą mieli okazję skorzystać z grupowych zajęć z doradcą zawodowym, który pomoże przy wyborze dalszego kierunku kształcenia. Program 10-godzinnego doradztwa obejmuje m.in.: naukę autoprezentacji, pobudzanie przedsiębiorczości, naukę organizacji czasu i planowania, naukę komunikacji w grupie i rozwiązywania konfliktów, a także odkrywanie i umacnianie własnych zasobów psychofizycznych.
Uzupełnieniem doradztwa edukacyjno-zawodowego oraz zajęć STEAM będą wyjazdy edukacyjne do: Centrum Nauki Experyment w Gdyni, Laboratorium Wyobraźni w Poznaniu i Centrum Nauki i Techniki w Łodzi. 

Zad. 4. Wsparcie dla nauczycieli

690 nauczycieli zostanie objętych wsparciem z zakresu dodatkowych kursów, szkoleń, studiów podyplomowych. Grupa 569 nauczycieli weźmie udział w szkoleniach z zakresu metod nauczania STEAM, aby prowadzone przez nich zajęcia z uczniami były atrakcyjne i innowacyjne. 

Główne wskaźniki:

  • 5000 uczniów szkół i placówek systemu oświaty prowadzących kształcenie ogólne zostanie objętych wsparciem,
  • 55 szkół i placówek systemu oświaty zostanie objętych wsparciem w postaci zakupu pomocy dydaktycznych do pracowni STEAM,
  • 690 przedstawicieli kadry szkół i placówek systemu oświaty zostanie objętych kursami, szkoleniami i studiami podyplomowymi,
  • 408 uczniów będzie uczestniczyć w doradztwie zawodowym,
  • 25 szkoły, w których powstaną pracownie językowe,
  • 1112 uczniów uczestniczyć będzie w certyfikowanych kursach językowych.

Produkty i rezultaty, które zostaną osiągnięte dzięki realizacji projektu:

  • 45270 godzin zajęć dodatkowych STEAM,
  • 18420 godzin zajęć dodatkowych z języka angielskiego,
  • 510 godzin doradztwa zawodowego dla uczniów,
  • 102 wyjazdy edukacyjne do nowoczesnych ośrodków edukacyjno-naukowych.

 

 

Ministerstwo Cyfryzacji Budowa i dostosowanie strony do potrzeb osób z niepełnosprawnościami współfinansowane ze środków Ministra Cyfryzacji

Rozmiar czcionki

Wersja strony o wysokim poziomie kontrastu

Przełącz się na widok strony o wysokim kontraście.
Powrót do domyślnej wersji strony zawsze po wybraniu linku 'Graficzna wersja strony' znajdującego się w górnej części witryny.